Off The Wall Indoor Soccer, Inc.
6950 So. 110th Street
Phone: 593-9000
Tim@otwsoccer.com
Theresa@otwsoccer.com
Jennifer@otwsoccer.com

Las Reglas

Las reglas del juego para OFF THE WALL INDOOR SOCCER, INC. son un sistema de reglas único compiladas por Off The Wall para el uso en sus ligas de juego de salon. Estas reglas contienen los elementos de las reglas de juego de F.I.F.A., de U.S.I.S.L., de N.P.S.L., y de C.I.S.L., tambien como las reglas únicas desarrolladas específicamente para Off The Wall. Cualquier pregunta o comentario con respecto a estas reglas se deben dirigir a Tim Gillespie, presidente de Off The Wall Indoor Soccer, Inc., a Tim@otwsoccer.com CAMPO DE JUEGO

Regla 1

El campo proporcionado por Off The Wall mide 200 pies x 85 pies con un perimitro de paredes de 8 pies rodeando el campo de juego (con excepcion de el area de la banca de los jugadores), y con una red que se extiende de las paredes del perímitro sobre la tapa del campo de juego. Las paredes serán consideradas parte del campo de juego, y la red será considerada balon fuera. Todas las marcas del campo están de acuerdo con la liga profesional nacional del fútbol (N.P.S.L.) e incluye lo siguiente: a) Porteria y Area de Porteria Las porterias miden 8 pies de alto, 14 pies de ancho, y 3 pies de profundidad. El área de la porteria es de 5 pies de profundidad y 16 pies de ancho. b) El área de Penalty es de 25 pies de profundidad y 30 pies de ancho. Se fija un arco con un radio de 10 pies en la parte de arriba del área de penalty. La marca de tiro de penalty está localizada en el área de penalty, a 24 pies de la porteria. c) Las marcas de esquina se ponen tres pies de la pared de perímetro a lo largo de una extension imaginaria de las líneas del área de la porteria. Las banderas de la esquina se montan encima de las paredes del perímitro a lo largo de la misma línea de extensión. d) Un arco de Tres Puntos corre de pared a pared del perímitro a una distancia de 45 pies de la porteria. e) Las líneas amarillas corren a lo ancho del campo a una distancia de 50 pies de cada una de las porterias. f) La marca de centro está situada dentro de un círculo de diez pies de radio (10 pies) en el centro del campo, que también es marcada por una línea de centro que corre a lo ancho del campo. g) "Lineas indicadoras de 15 pies " están situadas entre el área de la porteria y cada círculo para tiro libreel juego.

Regla 2

LA PELOTA Las pelotas usadas en Off The Wall son proporcionadas por SOCCER INTERNATIONALE, serán pelotas de calidad del juego, y deberan ser de los tamaños siguientes: - joven, hasta e incluyendo U-8, tamaño 3; - U-9 a U-12, tamaño 4; - U-13 y mayor, tamaño 5.

Regla 3

NÚMERO DE LOS JUGADORES Los equipos juveniles U-12 y más joven consistirán en no más de 7 jugadores y menos de 5 jugadores, de los cuales uno debe ser el portero. Los equipos juveniles U-13 y mayores consistirán en no más de 6 jugadores, y menos de 4 jugadores, de los cuales uno debe ser el portero. (para COEDs, vea la regla 16.) Los equipos que no tengan número adecuado de jugadores a 5 minutos del tiempo que el juego habría sido comenzado, perderán el juego. El entrenador o el encargado del equipo de oposición puede quitarle a ese equipo el derecho de recibir la pérdida y de permitir que el partido sea jugado, pero despues no puede cambiar de opinion.

Regla 4

SUBSTITUCIONES Durante el juego las substituciones se pueden hacer en cualquier momento, en una base ilimitada, con tal que el jugador por el que sea substituido aparesca cerca o’ dentro el Touch-Line de su banco, o del campo del juego dentro área del banco de s de ese jugador pies, antes de la substitución se hace. A pesar del antedicho, ni el jugador que incorpora el campo ni el jugador que sale puede participar en el juego durante un período del tiempo en que están simultáneamente en el campo. La violación de esta regla será penalizada con una tarjeta azul. Las substituciones de Portero serán hechas en una manera similar, con tal que el portero use un Jersey que distinga el portero de los otros jugadores y árbitro. El tiro libredel juego será retrasado por hasta quince (15) segundos para permitir Substituciones Garantizadas en las siguientes ocasiones: a) Después de que se haya anotado un gol; b) Después de que se haya determinado una tarjeta azul; c) En un caso de tiempo fuera por lesión; d) En cualquier parada inusual permitida por un árbitro; e) Antes del principio de cualquier período de juego; f) Antes de un tiro de penalty. El juego no será detenido por las substituciones en un tiro libre, en saque de meta, en tiro de esquina, o en la patada de inicio. Si el juego se recomienza inadvertidamente con jugadores de mas en el campo después de cualquier substitución, no se dara tiempo de castigo. Jugadores Lesionados En el caso de que hiaga un jugador lesionado, los arbitros pararan el juego solamente: 1) después de que el equipo que tiene un jugador lesionado en el campo de juego haya ganado la posesión de la pelota; 2) si la posición del jugador lesionado respecto al campo interfiere con el juego; o 3) si la lesión se juzga crítica en la naturaleza. Si el árbitro debe suspender el juego para atender a un jugador lesionado, el jugador lesionado debe ser quitado del campo del juego y no será permitido el regreso al juego hasta la substitución garantizada siguiente, o cuando la pelota ha salido del juego.

Regla 5

EQUIPO DE LOS JUGADORES Los jugadores en cada equipo deben usar camisetas de colores similares que los distinquen de el otro equipo y sus jugadores. Además, los shorts, los calcetines, y los zapatos de futbol de salon deben ser usados. Los zapatos deben ser de suela plana, o diseñados para una superficie artificial. No se permitirá ningún calzado tachonado con menos de treinta (30) mini-pernos moldeados. Las espinilleras se deben usar durante el juego, y deben ser cubiertas por los calcetines o una cubierta de la tela. El portero usará los colores que lo distingun de los jugadores del campo y del árbitro. No permiten a los jugadores usar los collares flojos o molestos, cadenas, pulseras, anillos, aretes, joyeria similar, o aplicaciones médicas. Cualquier artículo que plantee un riesgo a cualquier jugador será quitado, o alterado apropiadamente a la satisfacción del árbitro. No se permitirá a los jugadores que no pueden conformarse con cualesquiera de los requisitos antedichos participar. Enquanto de que el jugador haga los ajustes apropiados, él informara al árbitro, que puede entonces permitir que el jugador incorpore el juego en la substitución garantizada siguiente.

Regla 6

ÁRBITROS Los juegos serán oficiados por un (1) árbitro, quien controlara el campo de juego y las bancas de los jugadores. El árbitro también será responsable de manejar el reloj del scoreboard y del juego, que funcionará continuamente a excepción de las paradas extendidas en el juego. La autoridad de los árbitros se extiende desde las ofensas cometidas durante el juego, cuando el juego se ha suspendido temporalmente, o cuando la pelota está fuera de juego, y extenderá a todo el personal del equipo. Las decisiones del árbitro sobre las materias del juicio serán definitivas y final. Los árbitros deberan: a) Hacer cumplir las reglas. En el acontecimiento del partido el jugador comete dos (2) infracciones de una diversa naturaleza, el árbitro penalizarán la ofensa más seria. b) Aplicar la ventaja: El quitar la penalización en los casos donde el arbitro está de acuerdo que sea así , una ventaja sera dada al equipo al que se ofende. c) Ejerza el poder decisional: El árbitro tiene el poder de suspender el juego para cualquier infracción de las reglas, la interferencia de los espectadores, o alguna otra causa que el arbitro juzgue necesario. d) Determina el valor en puntos por goles anotados.

Regla 7

DURACIÓN DEL JUEGO La duración del juego será cuatro (4) periodos de doce (12) minutos, por un tiempo total del juego de cuarenta y ocho (48) minutos. El reloj funcionará continuamente durante el juego normal, pero podra ser detenido por la decision del arbitro en las paradas extendidas del juego. El tiempo de juego será extendido para permitir tomar un tiro de penalty o de un shootout si la infracción ocurrió inmediatamente antes de la expiración del tiempo. TIEMPO DEL JUEGO: El reloj del juego comenzará no más tarde de 2 minutos después del tiempo programado del juego. En el acontecimiento de una cantidad excesiva de tiempo por lesión u otro retraso durante los primeros 3 cuartos, el árbitro puede, si el programa requiere, disminuir el 4to cuarto del tiempo de juego para permitir que los juegos subsecuentes comiencen en sus horas de salida programadas. Esta decisión se debe tomar antes del comienzo del 4to período, y será explicada al entrenador/encargado de cada equipo.

Regla 8

TIEMPO FUERA Cada equipo tendra un tiempo fuera de sesenta (60) segundos por cada juego, que se puede solicitar por cualquier jugador que se encuentre legalmente en el campo del juego, o al personal situado en el área de la banca. El tiempo fuera será pedido haciendo una señal de " T " con ambas manos. Pedir el tiempo fuera se puede hacer solamente al árbitro en una parada normal del juego cuando el equipo que lo solicita está en la posesión de la pelota para tiro libreel juego , o cuando la pelota está en las manos del portero dentro de su área . Despues del periodo de tiempo fuera, el juego se empieza otra vez con un tiro libre donde habia quedado antes de la peticion del mismo lugar, o si fue solicitado por el portero, sera empezado con un saque de meta dentro de la porteria.

Regla 9

EN TIEMPO EXTRA Los juegos regulares de la liga pueden terminar en un empate, y no se terminara en períodos de tiempo extra. Si el programar permite, los juegos del campeonato de liga que terminan en un empate pueden continuar por un período de seis (6) minutos de tiempo extra en muerte subita. Para comenzar el período del tiempo extra, los equipos cambiarán los lados,con una patada de inicio normal. Si no han decidido a un ganador en el período del tiempo extra, o si el programa de partidos prohibe al período del tiempo extra, el juego se puede decidir por un Shootout. Otros procedimientos del tiempo extra se pueden utilizar a decision de del encargado del equipo.

Regla 10

EL COMIENZO DEL JUEGO Procedimiento Del Saque Inicial El equipo visitante ,debera comenzar el partido con una patada de saque inicial desde la marca del centro con la señal del arbitro, jugando la pelota hacia la mitad del equipo de casa. Cada jugador del equipo que opuesto debera mantenerse por lo menos a diez pies (10 pies) de la pelota (es decir fuera del círculo central). Los jugadores de ambos equipos permanecerán en su mitad del campo hasta que la pelota está en juego, y el pateador inicial no podra tocar el balon de nuevo hasta que sea tocado por otro jugador. Los equipos cambiarán los extremos en el final de cada cuarto de juego, con la patada inicial dirigida siempre hacia el extremo del equipo opuesto. Después de que se haya anotado un gol, el juego será recomenzado con la patada inicial , cual sera efectuada por el equipo que no anoto el gol . Para cualquier infracción de esta regla, el reinicio será vuelto a tomar, a menos que el jugador que pateo haya tocado el balon dos veces seguidas antes de que haya sido tocada por otro jugador. En ese caso, un tiro libre será tomado por un jugador del equipo de oposición en el punto de la infraccion del jugador. Soltando la Pelota Cuando se reanuda el juego después de que una parada para cualquier causa no mencionada en otra parte de estas reglas, donde no está claro que equipo tiene la posesión, el árbitro dejara caer la pelota en el lugar donde estaba cuando el juego fue detenido y se pondra juzgado en juego cuando haya tocado la tierra. Si tal parada ocurre en un área de la penalty, el árbitro dejara caer la pelota en la tapa del arco del área de penalty. Una vez que la pelota haya tocado la tierra, un jugador puede tocar la pelota en varias ocasiones Si la pelota se juega antes de tocar la tierra, el árbitro dejara caer otra vez la pelota. En cualquier situación donde un equipo tiene posesión clara de la pelota cuando el juego fue parado para cualquier causa no mencionada en las reglas, el equipo con la posesión tendra un tiro libre. REQUISITO DE JUEGO DE 5 SEGUNDOS: Cuando un equipo no pone en juego la pelota plazo de cinco (5) segundos despues de la señal del árbitro, se le dará un tiro libre para el equipo de oposición en el lugar de la omisión.

Regla 11

PELOTA DENTRO Y FUERA DEL JUEGO La pelota esta en juego desde el inicio hasta el final del partido, incluyendo: a) si rebota de un poste de la porteria, de la barra transversal de la porteria, de un poste de la bandera de la esquina, o de una pared del perímitro en el campo; b) Si rebota del árbitro mientras que se encuentra en el campo del juego. La pelota está fuera de juego : a) cuando ha tocado la red que se encuentra arriba de las paredes del perimetro; b) cuando ha entrado en el área de la banca de los jugadores; c) cuando el árbitro ha parado el juego. En el acontecimiento que la pelota toca la red que se encuentra sobre las paredes laterales, entre las marcas de la esquina, se tiro librea con un tiro libre que será concedido al opositor del equipo que la pelota por ultima vez en el juego. El tiro libreserá tomado de la línea del toque, lo más cerca posible de donde la pelota salió del juego. Si la pelota toca el recinto de la red en el extremo de la porteria, entre las marcas de la esquina, siguiendo un toque por el equipo que ataca, un de saque de meta será concedido al equipo que defiende. La pelota no será puesta en el juego hasta que ha salido del área de penalty, y todos los jugadores de oposición deben permanecer fuera del área de penalty hasta que la pelota ha salido de la misma. Si la pelota toca la red en el extremo de la porteria del campo, entre las marcas de la esquina, siendo tocada por el equipo que defiende, un tiro libre será concedido al equipo que ataca. Si el jugador defensivo que toco la pelota estaba dentro de su propia área de penalty, el tiro libre será tomado en el final del arco del área de penalty. Si el jugador defensivo que toco la pelota no estaba dentro de su propia área de penalty, el tiro libre será tomado en la marca de la esquina mas cercana(tiro de equina). La pelota se puede tirar en cualquier dirección, y se pondra en el juego cuando la pelota se haya movido la mitad de distancia de su circunferencia. Un gol se puede anotar directamente de tal tiro. Las reglas que regulan los tiros libres (es decir, regla 15; cinco segunda regla) se aplicará a todo saque de meta y en los tiros librepara reanudar el juego .

Regla 12

MÉTODO DE ANOTAR Se anota un gol cuando toda la pelota ha pasado sobre la línea de la porteria, entre los postes de la porteria y debajo de la barra transversal, mientras no se haya lanzado, o llevado intencionalmente con la mano o el brazo, por un jugador del lado que atacaba, excepto en el caso de un portero que estaba dentro de su propia área de penalty al legalmente propulsar la pelota. VALORES DEL PUNTO QUE ANOTAN Los valores del punto serán asignados como sigue: a) Los goles en shootout valdrán un (1) punto; b) Los goles de Powerplay (en juego regular) anotados desde el arco de 45 pies de distancia o mas lejos valdrán 2 puntos; c) El resto de los goles en powerplay valdrán 1 punto; d) Los goles anotadas en o más allá del arco de los 45 pies valdrán tres (3) puntos; c) El resto de los goles, incluyendo los goles anotados en penalty, valdrán dos (2) puntos. Un gol anotado contra un equipo de menos jugadores (por causa de una tarjeta azul) de un tiro de penalty valdrá dos (2) puntos si la pelota no sale del área de penalty antes de que entre a la porteria. Una vez que la pelota sea despejada del area de penalty, cualquier gol que sea anotado a un equipo de menos jugadores sera considerado como gol de Powerplay (un punto). Declararán el equipo que anota el mayor número de los puntos durante el juego el ganador.

Regla 13

LAS VIOLACIONES , FALTAS Y PENALTIS A. RETRASO POR LAS VIOLACIONES DEL JUEGO 1. ( Three-Line passes) Pases de tres lineas EL PORTERO no puede pasar la pelota tres lineas en el aire en un saque de meta, sin que toque a otro jugador, la pared del perimitro, o un arbitro, antes de que pase la tercera linea. Esta regla no se aplica a los jugadores del campo, y no evita que el portero lance la pelota sobre tres líneas. La violación de esta regla dará lugar a un tiro libre para el equipo de oposición en la marca del tiro librede la línea amarilla. 2. (Over-and-Back) Enfrente y detras. El portero no puede utilizar sus mamos en cualquier pelota que sea pasada a el por un companero de mas alla de su zona defensiva (la linea amarilla), o que sea traida nuevamente dentro de la zona defensiva (la linea amarilla) por su companero, a menos que primero sea tocada por un opositar, sin embargo, el portero tiene que jugar la pelota con sus pies. La violación de esta regla dará lugar a un tiro libre para el equipo de oposición en la marca del tiro libre de la línea amarilla. B. REINICIOS- tomados en el punto de la infracción El árbitro penalizará al jugador que cometa cualquiera de las siguientes ofensas mientras que la pelota está en juego, y concede un tiro libre al equipo de oposición, para ser tomado actualmente la infracción (conforme a las reglas que regulan los tiros libres): Realmente, o intentando: 1) el patear, el tirar, el salto en, el sostener, o empujar a un opositor; 2) Ejercer carga por detrása un opositor , a menos que el último esté sosteniendo la pelota de una manera legal; 3) sostener la pelota con un brazo o una mano (excepto el portero mientras que este en el area de penalty de su equipo); 4) juego de una manera peligrosa; 5) carga bastante, pero en un tiempo incorrecto , es decir, cuando la pelota no está dentro de la distancia de juego 6) al no jugar la pelota, obstruir intencionalmente a un opositor, es decir, funcionando entre el opositor y la pelota, o interponiendo el cuerpo para formar un obstáculo a un opositor; 7) hacerle carga al portero cuando está sosteniendo la pelota; 8) obstruir el portero, en una tentativa de evitar que él ponga la pelota en el juego. C. TIROS LIBRES- tomados en la tapa del arco del área de la pena Las infracciones siguientes harán al árbitro parar el juego y conceder un tiro libre al equipo de oposición en el final del arco del area de penalty: 1) Hand-&-Hand Un portero, teniendo control de la pelota en sus manos y lanzándolo de sus manos para ser jugado por el o un compañero, no podra sostener la pelota otra vez hasta que haya sido tocado por un opositor, a menos que ocurra una parada del juego; 2) Distribución De 5 segundos Un portero debe lanzar la pelota en el plazo de cinco (5) segundos despues de recibir la pelota. 3) Pateando: Un portero no puede patear el balon con el pie directamente de sus manos. D. Tarjetas Azules - (2 Minutos, powerplay) El jugador que cometa cualesquiera de las ofensas siguientes mientras que la pelota está en el juego sera sancionado con una tarjeta azul , quitando a ese jugador del juego por un período de dos (2) minutos, y concediendo una sola oportunidad de Shootout de la persona al equipo de oposición. El equipo que ofende NO PUEDE SUBSTITUIR al jugador penalizado, y debe jugar con menos jugadores para la duración de (2) dos minutos de la pena o hasta que se haya anotado un gol al equipo ofendido ya sea por penalty o en powerplay: 1) cualquiera de las faltas dispuestas arriba, si está hecha de una manera flagrante, evidente, o violenta; 2) realmente, o tratando de pulsar, codear, escupir o maldecir a un opositor; 3) carga de un opositor de una manera violenta o peligrosa; 4) subiendo o propulsar a un opositor en la pared del perímetro; 5) violaciones intencionales del futbol confiadas por el portero fuera del área de penalty ; 6) una infracción persistente de las reglas por un mismo jugador o entrenador . 7) retraso del juego, si está hecho en el plazo de los dos minutos finales del juego de una manera intencional, es decir, lanzando, pateando, o sosteniendo la pelota con el pie para evitar que su opositor coloque la pelota en el juego. (la pelota no necesita estar " en el juego " para determinar esta pena.) 8) mala conducta, definida como continua o excesiva demostrando la desaprobación, por la palabra o la acción, del árbitro . 9) mala conducta del equipo, que es abuso verbal del árbitro donde no está identificable el ofensor; 10) TUMBAR EN BARRIDA 11) Una segunda violación de la usurpación, siguiendo una advertencia inicial; 12) Substituciones ilegales, es decir, muchos jugadores en el campo. En el acontecimiento de una violación de la disposición (5),puede ser servido por cualquier compañero del portero del equipo ofendido en el campo a la hora de la falta. En el acontecimiento de una violación de las provisiones (6), (7), (8), y/o (9), el jugador que se ofende no necesita estar en el campo del juego a la hora de la ofensa . La pena se debe servir, sin embargo, por un jugador en el campo a la hora de la ofensa. Además, el jugador que se ofende puede no incorporar el campo del juego durante la duración de dos minutos (2) . En el acontecimiento de la expulsion de un jugador, resultado de una violación , y un gol es anotado en Powerplay o en tiro de penalty sobre ese equipo, entonces el jugador penalizado con la menos cantidad de tiempo de la pena restante (en el acontecimiento penalizaron a más de un jugador) será liberado de la sancion. No sera liberado el jugador penalizado como resultado de un gol por Shootout. Penas Múltiples Debe siempre haber un mínimo de cuatro (4) jugadores en el campo para cada equipo. Si un equipo tiene dos (2) jugadores por cumplir las sanciones, y un tercer jugador recibe una pena, el tercer jugador debe dejar el juego. Un substituto substituirá al tercer jugador. El tiempo de la sancion para el tercer jugador no comenzará hasta que ha transcurrido la del primer jugador. Declinación del powerplay Un equipo puede declinar un powerplay informando al árbitro esa decisión antes de que se recomience el juego. E. TARJETAS AZULES RETRASADAS En las situaciones donde el árbitro desea penalizar a un jugador para una infracción publicando una tarjeta azul, por haber aplicado la ley de la ventaja el árbitro levantará la tarjeta azul sobre su cabeza, señalará la ley de la ventaja, y permitirá que el juego continúe hasta que: 1) el equipo que se ofende gana el control de la pelota por más de un (1) segundo; 2) el árbitro para el juego por alguna otra razon; 3) cuando se anota un gol. En el acontecimiento de (1) o (2), la pena apropiada entonces será determinada. Cuando se anota un gol, ninguna pena será determinado. F. TARJETAS AMARILLAS: Una tarjeta amarilla se puede aplicar a cualquier jugador que físicamente o verbalmente desacato una falta de respeto a un arbitro o un opositor. Una tarjeta amarilla inicial será aplicada como advertencia, sin la pena adicional. Una segunda tarjeta amarilla publicada a cualquier individuo dará lugar a la expulsion de ese jugador. G. EXPULSIONES: Expulsarán a los jugadores y/o a los entrenadores del campo por la conducta siguiente: 1) conducta violenta o juego sucio serio; 2) lenguaje o acción sucio o abusivo; 3) acumulación de dos (2) tarjetas azules 4) acumulación de dos (2) tarjetas amarillas.

Regla 14

TIROS LIBRES Cuando un "reinicio " por falta ha sido efectuado, el juego será recomenzado con un tiro libre tomado por un jugador del equipo de oposición. Al efectuar el tiro libre, todos los jugadores de oposición estarán por los menos a quince pies (15 pies) de la pelota hasta que este en el juego El balon debe estar inmóvil cuando se toma un tiro libre y el pateador tiene cinco (5) segundos para jugar la pelota después de que se haya reajustado la misma.La pelota sera puesta en el juego en el plazo de cinco (5) segundos para dar lugar al tiro libre. La pelota será puesta en el juego cuando se ha movido la mitad de su circunferencia. Bajo ninguna circunstancia puede un jugador que ejecuta el tiro libre tocar la pelota otra vez antes de que haya sido tocada por otro jugador. Un gol se puede anotar directamente de un tiro libre. Los tiros libres serán tomados del punto de la infracción, conforme a las exclusiones enumeradas en otra parte de estas reglas. El árbitro puede permitir que un tiro libre sea tomado de un punto dentro de un radio de tres pies (3 pies) del punto de la infracción a menos que, en la opinión del árbitro , un equipo gane una ventaja injusta. En tal caso, el tiro libre será vuelto a tomar. Un tiro libre concedido al equipo defensivo dentro de su propia área de la porteria se puede tomar de cualquier punto del área de la porteria. Cuando un jugador está tomando un tiro libre en área de penalty de su equipo, todos los jugadores de oposición tendran que estar fuera del area de penalty hasta que la pelota ha despejado el area de penalty, y estarán por lo menos a quince pies (15 pies ) de la pelota mientras que se está tomando el tiro libre. La pelota no será puesta en el juego hasta que ha despejado el area de penalty y haya viajado una distancia de la mitad de su circunferencia. Cualquier tiro libre concedido al equipo que ataca por una falta o una infracción que ocurrieron en el area de penalty de sus opositores será tomado en la parte final del arco del area de penalty, a menos que se haya concedido un tiro de penalty. Si el juego se detiene para una infracción que ocurrió en el área del banco, el juego será recomenzado con un tiro libre tomado por un jugador de oposición y el juego sera continuado en el lugar donde estaba la pelota cuando el juego fue parado. Usurpación: Si un jugador del lado de oposición invade en el area de penalty o a quince pies (regla de los 15 pies) de la pelota antes de que se tome un tiro libre, y un miembro del equipo que toma eltiro solicita la conformidad con 15 pies el árbitro retrasará el tomar del tiro hasta que se conforma el jugador. Si por el requerimiento del árbitro que el jugador no se conforma inmediatamente retirandose a la distancia apropiada, él es culpable de la usurpación (invasion). Si un jugador defensor esta dentro de los quince pies (15 pies) interfiere intencionalmente con el tomar un tiro libre, él será culpable de la usurpación. Para la primera usurpación, el árbitro publicará una advertencia del equipo. Las violaciones subsecuentes de cualquier miembro del equipo dara resultado a la publicacion de una tarjeta azul y el tiro libre sera tomado por calquier jugador del equipo ofendido.

Regla 15

TIROS DE PENALTY Los tiros de penalty serán determinados para cualquiera de las primeras tres violaciones dispuestas en la regla 13 B (13 B-1; 13 B-2; 13 B-3) donde la infracción ocurre en area de penalty del equipo que se ofende . Los tiros de penalty se pueden determinar se haya publicado una tarjeta azul o no, y se pueden conceder independiente de la posición de la pelota a la hora de la infracción. En el acontecimiento que una tarjeta azul se ha concedido además del tiro de penalty, el procedimiento del tiro libre será substituido por el procedimiento del tiro libre o penalty dispuesto abajo. Posiciones Del Jugador El árbitro no señalará para que un tiro de penalty sea efectuado hasta que los jugadores se coloquen de acuerdo con el siguiente: Todos los jugadores, a excepción del jugador que toma eltiro y el portero de oposición, estarán en el campo del juego pero fuera del area de penalty El portero de oposición debe permanecer en su propia línea de la porteria, entre los postes de la porteria, hasta que se tire con el pie la pelota. Si, después de que el árbitro haya dado la señal para que un tiro de penalty sea tomado y antes de que se patee con el pie la pelota, los movimientos del portero de la línea, o un jugador que defiende usurpa en el área de penalty , el árbitro, permitirá que el tiro proceda. Será vuelta a tomar si un gol no es anotado. Para cualquier infracción de la regla por un compañero del pateador, el tiro será vuelto a tomar si un gol resulta directamente del tiro penal. Si la pelota rebota en el juego, el árbitro parará el juego y concederá un tiro libre al equipo de oposición. Si el tirador realiza una ofensa (es decir, fingiendo o fingiendo pegarle a la pelota para quitar el portero de su línea prematuramente), y un gol es anotado el gol no sera valido. Si la pelota rebota en el juego, el árbitro parará el juego y concederá un tiro libre al equipo de oposición. Si hay infracciones simultáneas de un miembro o de los miembros de ambos equipos, el tiro será vuelto a tomar independientemente del resultado. El jugador que toma el tiro debe patear la pelota con el pie hacia adelante. La pelota será puesta en juego después de que tenga la mitad delantera viajada de la distancia de su circunferencia. El jugador que toma el tiro no puede tocar el balon otra vez hasta que toque el portero o otro jugador. No puede tocar el balon si el balon primero toca la pared o otro jugador. Si una tarjeta azul precedió el tiro de penalty, y se anota un gol,el jugador penalizado debera ser liberado de la sancin. Juego Extendido El juego será extendido en el final de cualquier período para permitir que un tiro de penalty sea tomado. El juego será terminado inmediatamente después que el árbitro ha decidido si se ha anotado un gol: a) Directamente de él tiro de penalty; b) Rebotando del poste o de la barra transversal de la porteria; c) Siendo tocado o jugado por el portero; d) o cualquier combinación del antedicho. El juego también será extendido en el final de cualquier período para permitir que un shootout sea tomado. Las anteriores se aplicará de la manera normal excepto que no se permitirá a ningun jugador con excepción del tirador y del portero de oposición en el campo durante el juego extendido.

Regla 16

PROCEDIMIENTO DE SHOOTOUT En el acontecimiento en el que se concede una tarjeta azul, un jugador de el equipo no-penalizado que estaba en el campo del juego a la hora de la ofensa puede tirar el shootout Si el procedimiento del shootout se utiliza para decidir al ganador de un juego empatado, un jugador de cada equipo debera tirar el shootout, con diversos jugadores intentando en mas ocasiones hasta que sea necesario. El ganador será el primer equipo para tomar una ventaja de un-punto después de que un número igual de los tiros haya sido ejecutado por cada equipo. Procedimiento La pelota será colocada en la marca amarilla del arco del resto de la línea lo más cerca posible de la porteria del equipo que se ofende, y el portero que defiende tomará una posición respecto a la línea de la porteria. El resto de los jugadores, con excepción del jugador que toma la oportunidad de Shootout, estarán por la mitad opuesto del campo. Sobre señal del árbitro la , el jugador que esta efectuando el shootout tiene 5 segundos para marcar el gol, sin importar el número de veces que se juega la pelota. Reiniciando despues de un Shootout Después de un Shootout ,resultado de una tarjeta azul, el equipo que toma el Shootout debera reiniciar el juego con un tiro libre de la marca amarilla de reinicio. Si son ambos equipos los que ejecutan los Shootout, el equipo que no puede anotar dispone del tiro libre. Si ambos equipos no pueden anotar, el juego será recomenzado con un patada de inicio por el equipo casero.

Regla 17

PROVISIONES DE COED Los equipos de Coed consistirán en no más de siete (7) jugadores ni menos de cinco (5) jugadores, uno de quién debe ser el portero. Excepto el portero, cada equipo debe tener un número igual de los hombres y de las mujeres en el campo siempre. El portero puede ser un hombre o una mujer. Violación De tres hombres Durante el juego, no más de dos hombres pueden manejar consecutivamente la pelota durante una posesión de su equipo (una vez que dos hombres toquen la pelota consecutivamente con los pies, la pelota deben ser tocado por una mujer). La infracción de esta regla da lugar a un tiro librepara el equipo de oposición. Requisito de pelota en juego Un gol no puede ser anotado hasta que una mujer en el equipo que atacaba ha tocado el balon en el lado de la porteria contraria despues de la línea de centro. La pelota no será considerada " VIVA " hasta que ha ocurrido tal contacto. Un gol será concedida, sin embargo, si un jugador defensivo juega intencionalmente la pelota hacia su propia porteria. Restricción De 2 goles - Hombres Un hombre puede anotar los goles en los tiros propulsados por sus piernas o pies solamente en el área más baja de dos pies (2 pies) de la caja de la porteria, según lo marcado por una línea negra del indicador en cada lado de la caja de la porteria. El conjunto de la pelota debe estar totalmente debajo de la línea del indicador de los 2 pies. Cualquier tiro desvíado de un defensor o de un portero en la caja de la porteria en una altura sobre la línea del indicador de dos pies (2 pies) será permitido si, en la opinión del árbitro, el tiro habría entrado en la caja de la porteria debajo de la línea del indicador de dos pies (2 pies) si él tiro ha sido desviado por un defensor. Los tiros propulsados o vueltos a dirigir por cabeza pies o torso de un jugador masculino se pueden anotar en cualquier pieza de la caja de la porteria Reinicio Ofensivo Una mujer debe iniciar todos los tiros de sanciones, y todas las pelotas de los tiros libres en la mitad ofensiva del campo que juega.

Regla 18

PROVISIONES DEL REGISTRO El registro para las ligas del fútbol requiere la sumisión de un uso del equipo y la lista termina con la selección del tipo de la liga, del nivel del juego, y del nivel de la edad. Todos los usos deben incluir la banda impresos el nombre, la fecha de nacimiento, el número de teléfono, y la dirección de cada jugador, y se deben firmar por todos los jugadores 19 años de la edad o más viejos. Cualquier jugador bajo edad de 19 debe obtener el permiso y la firma de su padre , que son un comprobante que la disposición del LANZAMIENTO del JUGADOR ha sido leída y aceptada por el que firma. Todos los equipos deben señalar a un individuo, 19 años de la edad o más viejos, como un entrenador o encargado. Que el individuo será responsable de todos los registros del equipo, sera la persona que Off The Wall entrará en contacto para dar a conocer la información con respecto a las ligas, y presentará cualesquiera quejas o preocupación a la gerencia Off The Wall. Todo el U-19 y equipos más jóvenes deben tener ese individuo, o un designee, presente en toda la competencia del equipo del equipo. Para los equipos previamente sin registrar, el espacio de la liga está disponible basado en el que llegue primero, dependiendo sobre la fecha en que el formulario de registro fue llenado y el depósito aplicable de la liga es recibido por Off The Wall. Los equipos implicados actualmente en juego de la liga en Off The Wall tienen la opción de reservar el espacio en la sesión siguiente de la liga proporcionando el honorario de comisión aplicable del equipo por la terminación de la cuarta semana del juego de la liga. El pago completo de todos los honorarios de la liga es debido antes primer juego del equipo. Requisitos De la Edad. La fecha final para cumplir con la edad es el 1 de agosto, el individuo que todavía no ha logrado el límite de edad de la categoría de edad aplicable en fecha el 1 de agosto es elegible para jugar en esa categoría de edad en todas las sesiones que comienzan antes de agosto 1 del año próximo. Ligas de Mas de 30 La lista para cada equipo de la liga de Mas-de-30 puede contener a dos individuos que sean menores de 30, pero por lo menos 25 años de edad, si son el esposo de la pareja de un jugador calificado.